Цивилизация 5 Brave New World Патч

Posted on -
  1. Civilization 5 Brave New World Патч
  2. Civilization 5 Brave New World Патч 1.0.3.44 Скачать
  3. Civilization 5 Brave New World Патч 1.0.3.276 Скачать

Огромное спасибо bbqq за перевод! А также Гиф, за перевод оставшейся не переведённой строки. Sid Meier's Civilization 5: Brave New World (2013) PC. Добавляющим новые цивилизации. Что же нам принесло новое DLC для Civilization V: Brave New World. А принесло оно нам, для начала, новые.

Сборник модификаций на русском языке для Цивилизации 5 Название сборника: Tomahawk's Collection for Civilization V Год выпуска: 2016 Автор/Разработчик: сообщество civfanatics, а также я Тип раздачи: DLC Версия программы: 2.0 Требуемая версия игры: 1.0.3.279 Язык интерфейса: русский Поддержка сетевой игры: есть, см. Требуемая ОС: не ниже Windows 7. Win XP и MAC OS не поддерживаются. Описание: Всем привет! Рад, что вы обратили внимание на эту раздачу. Tomahawk's Collection for Civilization V представляет собой сборник модов, улучшающих игру, и заставляет посмотреть на неё по-новому.

Sid Meier's Civilization 5 - Brave New World. Что у меня нет дополнения brave new world???

Модификации способны серьёзно преобразить игру, и учитывая, что компания Firaxis и Сид Мейер специально создавали игру, которая будет максимально поддерживать модификации, при грамотном их написании игра не будет вылетать и давать сбоев. Цели, которые я поставил себе при создании этого сборника: 1) игра не должна выдавать вылетов, 2) содержать только интересные и работоспособные модификации, 3) основной баланс не должен коренным образом меняться, изменения должны дополнять игру, 4) все модификации должны быть совместимы между собой, 5) весь сборник должен быть на 100% на русском языке, для этого я занимаюсь переводом всего, включая цивилопедию. По возможности исправляются недочёты и вносятся доработки в существующие модификации. Разработка сборника ведётся с октября 2015 года. Важная информация!:. Должна быть установлена Civilization V 1.0.3.279 с дополнением Brave New World и всеми DLC.

Оригинальная игра должна быть 'чистой', это значит, что вы не должны были ставить ранее никаких модов, заменяющих файлы игры. Если подобное могло быть, то предварительно переустановите игру. Другие модификации должны ОТСУТСТВОВАТЬ, иначе это может привести к конфликту с ними. И скорее всего приведёт, судя по комментариям ниже.

Ещё раз, не запускайте их с данным сборником! Они с ним не тестировались и могут привести к непредсказуемым результатам. Названия модификаций, присутствующих в сборнике, подсвечиваются жёлтым цветом - выбирайте только их. Советую сделать дефрагментацию после установки, чтобы игра быстрее загружалась. (названия модификаций оставил на английском, чтобы можно было узнать об их происхождении) DLL - Various Mod Components (v. 87) - библиотека, основное ядро, необходимое для работы сборника. Дополнительно, эта библиотека включает в себя следующие модификации:.

City Forest Bonus (v 3) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом (после открытия добычи руды). City Jungle Bonus (v 1) - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства (после открытия обработки бронзы). CS Liberate After Buyout (v 1) - города-государства могут быть освобождены после заключения династического брака с Австрией или ассимиляции Венецией. CS Unit Upgrades (v 2) - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств. Local Generals (v 2) - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе. Naval Nearest Water (v 2) - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.

Religious Settlers (v 1) - поселенцы уносят с собой одну из религий, которая была в их родном городе. Для примера, город с населением 10 имеет 3 религии - A с 6 последователям, B с 2 последователями и C с 1 последователем (кроме них 1 атеист). При основании нового города есть 60% шанс принятия им религии A, 20% для B, 10% для C и шанс 10% что он не примет никакую религию. Эти цифры запоминаются в момент создания поселенца, а не в момент основания города. После активации мода 'Global - Grateful Settlers', если поселенцы возвращены основателем религии, есть большой шанс того, что они останутся поселенцами. И наоборот, если освободитель занял их святой город, вероятность того, что они останутся поселенцами снижается. Truly Free Great People (v 1) - великие люди, полученный от институтов, черт, зданий и т.д., не увеличивают стоимость получения обычных.

Subs Immune Under Ice (v 2) - подводные лодки подо льдом имеют иммунитет к атакам с поверхности(но по-прежнему могут быть атакованы другими подлодками). Все подводные лодки имеют иммунитет к стрельбе из лука. Subs Ignore Borders (v 3) - подводные лодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе. City States No Allied Skirmishes (v 1) - при заключении союза с одной и той же основной цивилизацией города-государства, воюющие друг с другом, заключают между собой мир. Venice Keeps Resources (v 1) - торговые города-государства, приобретённые венецианским купцом, не теряют своих уникальных ресурсов. Separate GP Counters (v 1) - получение Великого инженера не увеличивает стоимость получения Великого учёного или торговца. Тоже самое происходит с Великими пророками, полководцами и флотоводцами.

No Lost Greatworks (v 1) - Великие художники, писатели или музыканты, которые ещё не создали Великой работы (например, в результате захвата или гибели), могут появиться вновь, чтобы их работа не была утеряна. Missiles No Supply (v 1) - ракеты не требуют содержания золотом. Great People Choices (v 1) - исправление ошибки, при которой ИИ не мог брать бесплатных Великих пророков, венецианских торговцев, музыкантов и писателей.

Выбор ИИ теперь зависит от типа доступной победы. No Zero Value Trade Items (v 1) - ИИ не добавляет пустые значения в торговые предложения (например, лошадей в поздних эпохах). Также я добавил в него следующие скрипты для генерации карт:. Perfect World 3 (v 4), или 'Безупречный мир 3' - имитирует климат, основанный на упрощённой модели геострофических и муссонных ветров. Реки создаются вдоль точных сточных путей, регулируемых на карте по высоте, для создания рельефа. Communitas Map (v 1), или 'Карта сообщества' - основана на 'безупречном мире', но имеет другие настройки для генерации. Tectonic (v 4), или 'Тектоника' - генерирует карту, основанную на глобальном тектоническом движении плит.

Карты получаются похожими на сочетание 'Фрактала', 'Малых континентов' и 'Архипелагов' с добавлением таких тектонических элементов, как горные цепи и рифтовые зоны. Лучше всего работает на относительно крупных картах. Terra Nova (v 1), или 'Новый Свет' - изменённая по сравнению с существующей Терра карта представляет собой скрипт, в котором в Новом Свете окажется 4 эксклюзивных предметов роскоши.Ищите вверху списка карт с индексом (Т). Civ IV Diplomatic Features (v.

11) - мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Одновременно торговать технологиями и заключать договоры об исследованиях нельзя, выбирайте что-то одно. торговля картами открывается после изучения Военной науки. торговля технологиями открывается после изучения Научной теории. одновременно могут быть включены ЛИБО договоры об исследованиях, ЛИБО торговля технологиями/ - вассалитет становится доступным после вступления в Средневековье. Emigration (v. 6) - люди мигрируют между городами и странами в поисках лучшей жизни, унося с собой религию.

Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20) - Tomahawk's edition - добавляет новую 'эпоху Просвещения', а также расширенный 'информационный век' с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами.

Ethnic Diversity (v. 29) - большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты национальными для каждой цивилизации.

Улучшена только графическая часть. Religion Spread (v. 13) - карта распространения мировых религий.

Natural Wonder Epiphany (v. 4) - обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию. 3) - улучшение поведения искусственного интеллекта. Warmonger Adjustments (v. 4) - изменение показателей штрафа за милитаризм, получаемого при захвате городов. Civilization Clock (v.

1) - часы на верхней панеле, чтобы вы не забывали о реальном времени. CIV-Linked Great Generals (v. 11) - имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д. No Pointless Dialogs (v.

1) - убирает бессмысленные комментарии ИИ между ходами, ответ на которые не приведёт к каким-либо последствиям. Extra Victory Conditions (v. 1) - 2 новых вида побед: экономическая и религиозная. Air Routes (v. 1) - прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты. Barbarian XP Level 6 (v.

Патч

2) - увеличивает опыт от сражений с варварами до 210 (уровень 6). City State Airbases (v. 4) - в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов. City States Overseas Territory (v. 1) - на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах. Commander Influence Borders (v. 1) - при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.

Enable Magellan (v. 10) - кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей. Espionage Race (v. 3) - даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.

Grateful Settlers (v. 4) - освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.

No More Civilian Traffic Jams (v. 1) - для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.

Passable Forts (v. 3) - корабли заходят в крепости, также есть возможность построить 'линию' из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBALPASSABLEFORTSANY в 0. Random City Names (v. 1) - имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).

XP For Scouting (v. 2) - все разведчики получают 1 очко опыта за каждые 12 открытых клеток и 3 очка опыта за каждое открытое чудо природы. Historical Religions Complete (v. 28) - 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков. InfoAddict (v. 22) - подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями.

Mercenary Army Expanded (v. 1) - расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион.

Music Changer (v. 2) - кнопка для пропуска текущего музыкального трека. National Park (v. 5) - добавляет новое здание 'Национальный парк', которое производит +2 счастья, +2 туризма в городе и +1 культуры на клетке с чудом природы. Требует наличия чуда природы неподалёку от города. Nuclear Winter (v. 2) - ядерная зима наступает при большом радиационном загрязнении мира, есть вероятность аварии на АЭС.

AntiAir Specialisations (v. 1) - заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь.

1) - повышение 'Флагман' для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке. Quick cultural expansion (v. 1) - культурные границы города расширяются на треть быстрее. Quick Turns (v.

10) - быстрые ходы: расширенные настройки быстрого передвижения и боя во время ходов ИИ. River Trade Connection (v.

1) - соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь. Satellites Reveal Cities (v. 10) - спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект 'Keyhole' увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города. 17) - позволяет добавлять заметки на клетках. Вход в меню меток происходит по нажатию CTRL + X. Правой кнопкой по иконке: дополнительные действия.

National Wonder Splash Screens (v. 10) - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес. Promotion Tree (v. 15) - окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий. Small Resource Icons (v. 4) - иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах. Trade Routes Enhancements (v.

7) - длина торговых маршрутов зависит от размера карты и скорости игры, торговые юниты можно отзывать с маршрута, а не ждать завершения срока их действия. Paratroop Enhancements (v. 3) - парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.

Sub Upgrades (v. 6) - обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно. Super Carrier (v. 10) - супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника. ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v. 1) - замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями.

Less Damaged Captured Cities (v. 3) – снижение ущерба городскому населению и зданиям при захвате города. Теперь в захваченном городе будет оставаться 75% населения вместо 50%, а шанс того, что здание останется целым, увеличен с 66% до 80%. Yet (not) Another Earth Maps Pack (v. 24) - карты Земли с исторически верными стартовыми позициями и настройками. Запускать через 'Модификации', отметить его галочкой, далее 'Одиночная игра Своя игра Ещё один пакет карт Земли'.

Для гигантской карты Земли написан скрипт на ускоренное перемещение морских юнитов, чтобы он работал нужно загружать сохранение через 'Модификации Выбрать Yet (not) Another Earth Maps Pack Одиночная игра Загрузка'. Ingame Editor (v. 39) - внутри-игровой редактор, который позволяет изменить что-либо прямо во время игры. В меню, которое вызывается по нажатию ESC, появляется новый пункт 'Кнопка редактора', нажатие на него показывает или скрывает главную кнопку редактора. Не злоупотребляйте им!

Модификации, отключённые в установщике по умолчанию: (доступны только в версии Mods Falcon AI Diplomacy (v. 1) - убирает каскад осужденией, т.е. Осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой. Делает ИИ более мирным.

Устанавливается отдельно, потому что занимает много места: Terrain Texture Enhancement 2k (v. 11) - текстуры высокого разрешения 2048 вместо стандартных 1024. Переработана вся местность: горы, равнины, пустыни и т.д. всё это будет чётче прорисовано.

JFD's Cultural Diversity for Civilization V (rev 2) – ревизия мода Cultural Diversity версии 2, автор изменений: Tomahawk. Сюда входят JFD's Cultural Diversity (Core) (v. 13) и JFDs Cultural Diversity (Soundtrack) (v. 2), которые добавляют в игру уникальные для каждой цивилизации (культурной группы) заставки при вступлении в новую эпоху и поражении, озвучку юнитов (как это было в Цивилизации 4), а также музыкальное сопровождение для каждой цивилизации. Общий объём музыки превышает 3 Гб. Всю информацию об авторах модов и моём вкладе в модификации можно прочитать внутри игры в разделе 'Модификации', кликнув по их названиям.

В первую очередь я поставил себе задачу сделать подборку модификаций и перевести их на русский язык. Но в ходе подготовки сборки были замечены некоторые недочёты от авторов модов, которые пришлось устранять. Если вы встретите какие-то недочёты просьба писать об этом в теме, но после того, как прочитаете раздел 'Частые вопросы, решение проблем'. Какой из файлов мне устанавливать? Сам сборник доступен на выбор в версии Mods или DLC, выбирайте что-то одно.

DLC: для одиночной игры, игры по сети и игры за одним компьютером. Выбирать моды по отдельности нельзя, они идут всей 'пачкой' вместе. Простота в установке и использовании.

По умолчанию используйте эту версию. Mods: только для одиночной игры.

Можно выбрать только те моды, которые вам нравятся. 'DLL - Various Mod Components' - главный мод, от него зависят большинство модификаций.

Terrain Texture Enhancement 2k и JFD's Cultural Diversity могут устанавливаться как отдельно, так и совместно со сборником. КАК НАЧАТЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ.

1) Через меню 'Панель управления Все элементы панели управления Программы и компоненты', выбрать по названию и нажать 'Удалить'. 2) Вручную запустить удаление. Для DLC версии и текстур 'путькигре Sid Meier's Civilization V Assets DLC', для версии Mods 'Мои документы Sid Meier's Civilization 5 MODS', выбрать нужный файл Uninstall.exe.Текстуры можно удалять в любое время при выключенной игре.

Текстуры на сохранения не влияют. ПОДДЕРЖКА СЕТЕВОЙ ИГРЫ: Версия DLC поддерживает игру по сети, для этого она должна быть установлена у всех игроков, которые решили сыграть партию. Пишут, что на практике в DLC-версиях при долгой игре может возникать 'рассинхронизация' и это якобы проблема движка игры.

Данный сборник в короткой сетевой игре показал себя нормально. ПОДДЕРЖКА ИГРЫ ЗА ОДНИМ КОМПЬЮТЕРОМ: Версия DLC поддерживает нескольких игроков за одним компьютером, для этого в меню игры необходимо выбрать режим 'хот-сит'.

Сборник работает как-то неправильно. Проверьте, что у вас установлена Civilization 5 версии 1.0.3.279 вместе с дополнением и Brave New World, а также всеми DLC. Проверьте, присутствует ли проблема в оригинальной игре, возможно проблема не связана с модификациями.

на некоторых старых компьютерах наблюдается проблема с графикой. Игра может вылетать при попытке отобразить анимацию Монтесумы или лидера Сонгай. Решение: снизить графику 'качество сцен с лидерами - низкое'. проблемы с видеокартой, когда некоторые иконки не отображаются, вместо них что-то красное, вместо сетки на карте красные полосы и так далее. Отключите в видео настройках 'декодирование текстур', для сжатых текстур при необходимости будет использоваться графический процессор.

Проверьте, что не установлены другие модификации. работоспособность сборника тестировалась только при текущем списке модификаций. Дело в том, что все модификации работают с определёнными файлами lua, sql и т.д. Поэтому если модификации, которые не входят в этот сборник, используют одинаковые файлы, то это приведёт к неработоспособности обоих модов. 1) Папка 'Мои документы My Games Sid Meier's Civilization 5 MODS' не должна иметь посторонних модов, поэтому установщик самостоятельно удаляет её содержимое во время установки сборника.

2) Ранее не должно было устанавливаться никаких модов, которые перезаписывали файлы игры. В) Другие сборники также должны отсутствовать. DLC-версии устанавливаются в 'Папку с игрой Assets DLC'. Путь для лицензии может выглядеть так: T: Games SteamLibrary steamapps common Sid Meier's Civilization V Assets DLC.Проверьте список папок по этому пути, кроме него ничего постороннего быть не должно: DLC01 DLC02 DLC03 DLC04 DLC05 DLC06 DLC07 DLCDeluxe DLCSPMaps DLCSPMaps2 DLCSPMaps3 Expansion Expansion2 Shared Tablet Terrain Texture Enhancement 2k v11differ (если установлены текстуры высокого разрешения) Tomahawk'scollection (если используется версия DLC) TTE2k (если установлены текстуры высокого разрешения). Проверьте порядок подключения модов (для DLC версии сборника не нужно).

Зелёные галочки проставляйте 'сверху вниз', это особенно важно для модов, имеющих в начале имени цифру. здесь стоит пояснить механизм подключения модов. При первой отметке галочками модов они добавляются в список в некую таблицу в порядке подключения. Поэтому если вы подключали их наобум, а не сверху-вниз, вам стоит удалить кэш и эту таблицу (из игры нужно выйти). Это можно сделать либо просто переустановив сборник (установщик сам это делает при установке или удалении через uninstall), либо вручную, удалив папки cache и ModUserData из папки 'Мои документы My Games Sid Meier's Civilization 5'. Что делать, если при загрузке сохранения выдаёт ошибку? - Для версии Mods: лечение такое же, как и для предыдущего пункта, проверка порядка подключения модификаций 'сверху-вниз', очистка папок cache и ModUserData.

Но нужно будет после этого заново отметить все модификации, которые вы использовали в этом сохранении! - Также может происходить, если вы пытаетесь загрузить сохранение от предыдущей версии сборника.

Что делать, если при выборе сохранения кнопка загрузки неактивна? - Значит вы отключили какие-то модификации и пытаетесь загрузить сохранение без них, по-другому и быть не может. Вспомните, с какими модификациями вы играли в тот раз.

Эта проблема может возникнуть только в версии Mods. У меня лицензия, смогу ли я зарабатывать достижения с этим сборником в Steam? - Да, если играете в версию DLC обычным образом. Через меню 'Модификации' достижения не зарабатываются.

У некоторых лидеров вместо анимации серый экран. Как это исправить?

Вы используете версию DLL на 43 цивилизации, а движок игры позволяет отобразить анимацию только для 22 лидеров в одной игре, для остальных отображается 'заглушка', т.е. Как мне посмотреть карту перед стартом? - Известные мне моды с таким функционалом это Reseed! И Ingame Editor. Но к сожалению они несовместимы с данным сборником.

Хочу поиграть на гигантской карте Земли, но не могу понять, где она находится? - Пакет карт Yet (not) Another Earth Maps Pack всегда оформлен в виде модификации, независимо от версии сборника.

Зайдите в 'Модификации', отметьте его галочкой, далее 'Одиночная игра Своя игра Ещё один пакет карт Земли'. На гигантской карте Земли морские юниты плавают с прежней скоростью.

В чём может быть проблема? - Для загрузки скрипта нужно загружать сохранение через меню 'Модификации Выбрать Yet (not) Another Earth Maps Pack Одиночная игра Загрузка' (даже в DLC версии). Игра стала тормозить, что делать?

- Сборник расширяет игру, соответственно игра начинает требовать больше ресурсов. Что поможет её ускорить: 1) Игра на более маленькой карте с меньшим кол-вом цивилизаций, 2) Запуск игры в режиме DirectX 9, 3) Отключение мода Terrain Texture Enhancement 2k с текстурами высокого разрешения, 4) Игра без карт гигантского размера из Yet (not) Another Earth Maps Pack. Любой из этих шагов повысит быстродействие, можно выбирать любые варианты. Перестало работать ускорение анимации юнитов, это нормально? В сборник включён мод под названием 'Быстрые ходы', он блокирует кнопки из основного меню. Ищите новые более подробные настройки в выпадающем меню рядом с часами и текущим ходом. Также происходит ускорение анимации авиации в 2 раза - этот параметр нельзя отключить.

При старте карты вижу только туман и сразу же терплю поражение. Это ошибка генерации карты, начните игру заново. Такая проблема иногда может возникать на карте '(Т)Карта сообщества' (она же Communitas). У меня произошёл вылет, что делать? - Проверьте состояние оперативной памяти. Это актуально для компьютеров времён самой Цивилизации 5, когда в распоряжении у многих имелось всего 4 гб оперативной памяти.

Сборник увеличивает потребление ОЗУ, поэтому при превышении 95% физической памяти игра может вылететь без видимых причин. Убедитесь, что при игре «оперативка» используется на уровне 90% и меньше. Для увеличения свободного места закройте скайп, браузер и другие программы. Также вылет может происходить, когда прямо во время игры (на карте) вы собираетесь загрузить сохранение.

Civilization 5 Brave New World Патч

Это особенность движка Цивилизации 5, она пытается перезагрузить все моды разом и не всегда делает это удачно. Поэтому для загрузки любого сохранения лучше заново запускать игру, загружать моды и только потом ваше сохранение. На некоторых ПК блокируется изменение установщиком файла 'Мои документы My Games Sid Meier's Civilization 5 config.ini', в результате он не может установить параметр ValidateGameDatabase = 1 (строка 43) Это приводит к тому, что база данных игры не обновляется и когда игрок открывает новые юниты, например, Полевую пушку, то при её прорисовке видео-карта не может её отобразить, происходит вылет. В этом случае в 'Мои документы My Games Sid Meier's Civilization 5 Logs' появляется файл asserts.log с текстом 'DBG: FGXRenderer11::Present failed hr=DXGIERRORDEVICEREMOVED. Driver failure', прямо говорящим об этом. Лечение проблемы следующее (цитата игрока). Очистил кэш (cache и ModUserData), поменял язык на английский, изменил файл config.ini, запустил игру - файл откатился в первоначальное состояние.

Потом снова очистил кэш, вернул язык на русский, изменил файл config.ini, запустил игру - изменения остались в силе. Пушки отображаются теперь правильно) - Если вы всё внимательно прочитали, но проблему решить так и не удаётся, то вы можете прислать мне папку с логами 'Мои документы My Games Sid Meier's Civilization 5 Logs' - скопировать её необходимо сразу после вылета, иначе при новом запуске Цивилизации информация потеряется. По возможности приложите также последнее сохранение, возможно мне получится разобраться в этой проблеме.

Скажу сразу, проблема в 95% случаев происходит от того, что вы используете вместе со сборником ещё какие-то модификации, в таком случае правильная работа с ними не гарантируется(!). Почта для отправки логов: tomahawk.nsk@mail.ru.Описывать подключаемые моды теперь не нужно, это будет видно по логам. Прочитали до этого момента?) Поздравляю! Вы терпеливый человек Теперь мы будем знать, что вы выполнили все рекомендации и имеющаяся проблема (если есть) связана не с этим. Пишите в комментариях, если заметили какие-то недочёты или о своих пожеланиях. Перед каждой новой игрой рекомендуется переустанавливать сборник, чтобы он очистил папки cache и ModUserData, находящиеся в 'Мои документы My Games Sid Meier's Civilization 5', чтобы старая база данных с таблицами не мешала новой игре. Можно удалить эти папки вручную.

Очищать эти папки до тех пор, пока вы не доиграли текущую партию, наоборот, не рекомендуется. После установки сборника сразу проверить, что в файле 'Мои документы My Games Sid Meier's Civilization 5 config.ini' установлено значение ValidateGameDatabase = 1 (строка 43) Если сборник установлен, а значение по-прежнему = 0, то у вас проблемы с ПК и игрой. Чтобы не терять своё время в будущем, лучше сразу выполнить лечение, которое описано в разделе 'Частые вопросы, решение проблем', см. Ответ на вопрос 'У меня произошёл вылет, что делать?' Карта Communitas, она же '(Т)Карта сообщества', может иногда неправильно генерироваться. В этом случае игрок на первом ходу видит только туман и сразу же терпит поражение.

Начните игру заново. При захвате города-государства может произойти вылет.

Ошибка это редкая, но тем не менее имеется вероятность её встретить. Отследить в чём причина пока не удаётся, на мой взгляд они зашита в библиотеку. Решение пока такое: не дать ИИ захватить город или не захватывать проблемный город самим. 1) через дипломатию заставить ИИ прекратить с ним воевать, 2) владельцам лицензии установить SDK и через FireTuner повышать каждый ход здоровье города до максимального до тех пор, пока ИИ не заключит с ним мир. Приятной игры!

4) Проверьте порядок подключения модов как это представлено на видео. здесь стоит пояснить механизм подключения модов. При первой отметке галочками модов они добавляются в список в некую таблицу в порядке подключения. Поэтому если вы подключали их наобум, а не сверху-вниз, вам стоит удалить кэш и эту таблицу (из игры нужно выйти).

Это можно сделать либо просто переустановив сборник (установщик сам это делает при установке или удалении через uninstall), либо вручную, удалив папки cache и ModUserData из папки 'Мои документы My Games Sid Meier's Civilization 5'. 69675873До новейшего времени ни одного вылета, после 720 хода вылеты примерно через каждые 10 ходов.вылетает во время хода ИИ, с чем связано - непонятно. Если сохраниться перед вылетом, после загрузки можно будет ещё 10 ходов играть? Напишите на карте какого размера играете и сколько цивилизаций ИИ участвуют в игровой партии. Модификации создают некие временные файлы, и потом их используют, возможно в них появились ошибки. Могу посоветовать удалить папку cache и ModUserData, как это описано в верхней цитате. Но после этого шага нужно будет заново отметить модификации зелёными галками, причём именно те, которые использовались в сохранении, чтобы оно загрузилось.

Опишу ещё одну ситуацию для вылета, которая наблюдается в Цивилизации 5. Если вы замечаете, что при перемещении в другую область карты поверхность земли постепенно прорисовывается сверху вниз, то есть серые клетки рядами превращаются в нормальные прорисованные, то это значит, что комп с игрой надсажаются ) В этом случае не нужно быстро тыкать по карте, испытывая на прочность движок игры. 69647037 arapaho1838, установите в настройках видео в Цивилизации 5 'качество сцен с лидерами - низкое', такая проблема встречается у многих и связана с графикой в самой игре, а не модах. Всё равно регулярно вылетает каждые ходов 30 (продолжаю потом играть с автосохранений), качество сцен с лидерами стоит низкое (до этого без модов не было проблем на высоком), но возможно дело не в них, т.к.

По ходу игры диалоги с лидерами появляются. Версия игры как у Вас. Переустановил игру и моды, качество лидеров сделал минимальным - больше не вылетает ^^. При чем, если город захватывают варвары, то никаких конфликтов нету, все работает нормально. В игре 64 слота на игроков, один из них мы, под варваров выделен ещё один слот, до 22 игроков ИИ, на города-государства остаётся не более 41.

Civilization 5 Brave New World Патч 1.0.3.44 Скачать

Мод революция резервирует 12 слотов под себя, чтобы выделять их под новые ГГ. Мне кажется проблема может быть с тем, что по какой-то причине осталось слишком мало слотов для новых ГГ, или они уже почти израсходованы.

Допустим, на планете уже штук 10 новых ГГ, которые образовали повстанцы, а одновременно могут присутствовать 12. При появлении 13-го повстанческого (и когда обычные ГГ установлены в партии по максимуму) игра должна вылететь в теории, т.к. Некуда его впихнуть. Раз шанс появления ГГ произволен, то и вылет должен случайно происходить. Это теория, сам пока такого не замечал. Что-то пошло не так: как остановить спавн дипломатов при Золотом веке?

Раньше, кстати, такого не было. Почитал зарубежное сообщество, в результате по совету сделал так: в файле MODS Diplomacy - City States (v 4) XML DiplomacyCityStates.xml внутри GameData третьей строчкой добавил GREATPERSONDIPLOMAT UNITCLASSGREATDIPLOMAT SPECIALISTCIVILSERVANT На всякий случай опять почистил кэш, три раза создал тестовую игру и все 3 раза спам дипломатов в золотом веке не наблюдался. Значит это решение.

Почитал зарубежное сообщество, в результате по совету сделал так: в файле MODS Diplomacy - City States (v 4) XML DiplomacyCityStates.xml внутри GameData третьей строчкой добавил GREATPERSONDIPLOMAT UNITCLASSGREATDIPLOMAT SPECIALISTCIVILSERVANT На всякий случай опять почистил кэш, три раза создал тестовую игру и все 3 раза спам дипломатов в золотом веке не наблюдался. Значит это решение.

Частично помогло, заспамились только за 3 хода.но у ИИ, видимо, спамятся так же, но, если раньше они лепили посольства в ГГ, то теперь заключают союзы в основном Мне кажется, что это как-то связано с Римским форумом. Сборник обновлён до версии 1.2, появились следующие новые модификации:. DLL - Various Mod Components (v. 72) (Обновлено) - после версии 68 добавлены мелкие улучшения функционала. Например, при использовании мода Passable Forts (v. 3) через укрепления смогут проходить не только военные корабли, но и торговые маршруты. National Wonder Splash Screens (v.

Civilization 5 Brave New World Патч 1.0.3.276 Скачать

10) - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес. City Jungle Bonus (v. 1) - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства. Jungle Production (v.

1) - вырубка джунглей даёт прирост производства, равный три четверти от вырубки леса. Commander Influence Borders (v. 1) - при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия. Trade Routes Enhancements (v.

6) - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города.Поторопился выложить мод на торговлюВнимание! Старые сохранения работать не будут! Доиграйте последнюю игру, прежде чем устанавливать.

Массовые убийства и разрушения в компьютерных играх — это всегда весело, что скрывать. Бородатая серия Civilization не исключение — властелин мира здесь всегда стоял на чьем-то условном, но черепе. Аддон Brave New World превращает в особую местность, где Герман Мелвилл или Никколо Паганини могут сделать для становления вашей империи не меньше, чем сталь или порох. Раньше по пути ненасилия ходили лишь самые терпеливые, а с релизом «храброго» аддона мирной тропой двинутся целые толпы, вот увидите.

Давить культурой Системные требования. Интернет-соединение Чахлый куст культурной победы зацвел. Теперь за нее отвечают два параметра — туризм и культура, меч и щит вашей стратегии. Если культуре отведена роль буфера, который противостоит тлетворному влиянию иных народов, то туризм — оружие наступления. В конечном счете именно очки туризма решают, какая культура станет победителем. В сфере туризма заняты великие личности — писатели, композиторы, художники — чьи работы привлекают зевак со всего мира.

Созданные шедевры нужно где-то хранить — вот и свежее применение для культурных зданий. Количество слотов для шедевров ограничено, да и картину можно повесить лишь в галерее — вот и новый повод для застройки. Жаль, что на каждого гения отведено только по одному произведению, но даже в таком виде послужит для игроков культурным справочником: знаковые имена вроде Леонардо Да Винчи и Джузеппе Верди соседствуют с малоизвестными в наших степях Янагавой Сигэнобу и Ульви Джемалем Эркином. А поскольку появление каждого шедевра сопровождается коротким сэмплом (в случае книг и музыки; картины показывают целиком), у заядлых «цивилизаторов» есть все шансы встать из кресла более образованными людьми.

Позже открывается археология со специальными юнитами — археологами, которые ценны тем, что превращают места раскопок как в шедевры (плюс к туризму), так и в достопримечательности (плюс к культуре), принося очевидную пользу сразу на двух фронтах противостояния культур. Еще один нюанс мирного влияния — торговые пути, которые в Brave New World преобразились.

По суше теперь бредут караваны, а по морю идут грузовые суда, доставляющие товары, куда прикажете. Количество маршрутов ограничено, выбирать нужно с умом, ведь торговый путь — это улица со скрытым двусторонним движением: кроме золота, обильно поступающего в казну, по маршруту может просочиться заморская религия, что для стабильной империи нежелательно. Зато торговые пути пополняют копилку науки и усиливают культурное давление на партнеров. Никогда еще торговля в Civilization не была такой выгодной. И опасной, ведь всегда найдутся варвары, которым ваш отлаженный торговый маршрут станет поперек горла. Так что пару глоток в процессе обороны караванов перерезать придется. Вы и сами можете атаковать чужого купца, но в таком случае велик риск испортить отношения с его родиной.

Вражда может затянуться, так что нападайте на караваны тех, с кем дружить не планируете: торговая артерия конкурента — идеальная мишень, ведь кроме золота противник теряет и все прилагающиеся к торговле бонусы. Хозяина не видно Серьезное влияние на расстановку сил оказывает появившийся в Brave New World Всемирный конгресс — если им умело манипулировать, можно добиться многого. На каждом заседании раз в 20 ходов державы-участники рассматривают предложенные резолюции.

И речь не о мелочах вроде запрета на торговлю слоновой костью или использование ядерного оружия. Вы можете затеять крупный международный проект — например, Всемирную выставку, которая привлечет толпы туристов и массу прочих бонусов (если не скупиться на инвестиции, конечно). Здесь в игру вступает дипломатия: как добиться нужного решения? Всюду необходимо иметь своих людей — шпионов в костюмах дипломатов.

Они способны парой рукопожатий и тонной золота привлечь делегата другой нации на вашу сторону. Помните краткий урок мироустройства от лорда Бейлиша из «Игры престолов»? Существует три силы: власть, меч и золото. И, по Бейлишу, только мечом можно удержать власть. Но чтобы меч был на вашей стороне, нужно много золота.

При таком раскладе ясно, кто на самом деле владеет миром. Brave New World подтверждает тезис Бейлиша: играя за самую интересную из новых цивилизаций, Венецию, вы сможете не только покупать голоса, но и завести себе целое марионеточное государство!

Дело в том, что Венеция неспособна создавать города, и ей приходится компенсировать это повышенным количеством торговых маршрутов и уникальными талантами Венецианского купца, который плодит на карте марионеток. Из любого города-государства Венеция может сделать послушную куклу (благо, золота торговые пути приносят достаточно), держа в уме главное: города-государства со временем тоже получат право голоса во Всемирном конгрессе. Если партия за Венецию заинтересует опытных, дипломатически настроенных игроков, то Польша — еще один новичок в длинном списке доступных наций — подойдет любому начинающему «цивилизатору».

Мало того, что у поляков мощная кавалерия, так еще и социальные институты они могут совершенно бесплатно менять в начале каждой новой эры. Кстати, о социальной политике: в Brave New World появились три идеологии — Свобода, Автократия и Порядок. Выбор между ними происходит на поздней стадии игры, и, кроме приятных бонусов к развитию, может серьезно подпортить ваши международные отношения, если выбранная идеология не совпадет с идеологией партнера. Затрудняется работа Всемирного конгресса, страдает туризм, а в худшем случае между бывшими союзниками начнется настоящая вражда.

Brave New World кажется мечтой пацифиста, но это не значит, что война здесь невозможна или бессмысленна. Напротив, она служит прекрасным инструментом для достижения поставленных целей, если прочие методы себя исчерпали. Однажды приходит день, когда пора снимать чехлы с гигантских боевых роботов и отправлять их на «миротворческую», утвержденную карманным конгрессом войну со своим главным культурным конкурентом, впавшим в маразм чуждой идеологии. Когда вы сровняете его армию с землей, вам достанутся все накопленные шедевры, а значит — влияние, а значит — победа. Главная сила аддона как раз в такой вариативности: вы можете долго-долго быть культурным и воспитанным зайкой, а потом устроить грандиозную резню в интересах демократии и мгновенно добиться триумфа.

Brave New World превращает замшелую притчу о волке в овечьей шкуре в государственную стратегию, эффективную и захватывающую. Так что если вы вдруг забросили пятую Civilization, сейчас самое время к ней вернуться.